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自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服务器的文章,比如《 水风:某百万DAU游戏的服务端优化工作 》《水风:如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap 》,欢迎阅读;同时,我认识很多游戏服务端专家,也面试过很多游戏服务端,了解他们的工作经历。
看到这个问题,尝试回答下。
先说结论:何去何从? 别把自己当作游戏服务器程序,把自己当作游戏研发程序。
我一般会把游戏服务器分为局内和局外两个模块,比如…。
辛丰镇
为什么水泥封不住尸臭?
男朋友说我穿衣服太开放,难道好身材不应该显示出来吗?
女生真正的完美身材是什么样子?
白鹤乡
为什么说男人至死都是少年?
参考 FreeBSD,随着 Ruby 的没落,GitHub、GitLab 是否会去 Ruby 化?
曾经的班花,现在还多少人惦记?
双土乡
为什么Dreamwe***er,FrontPage会被淘汰?
印度空难客机两个黑匣子均已找到,最新发现的为驾驶舱语音记录器,会对事故调查带来哪些帮助?
请问买个nas,能够直接把游戏装进去吗?
君坝乡
作为一个服务器,node.js 是性能最高的吗?
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比尔乡
PHP现在真的已经过时了吗?
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